Что такое аниме?
Отношение к культуре японской анимации в нашей стране неоднозначное. Одни считают, что это «мультики для детей». Вторые видят в нем очередной способ зомбирования людей спецслужбами. А третьи смотрят на них со снисходительной улыбкой, как на несмысленышей, потому что все они не имеют ни малейшего представления о настоящем аниме и о причине его огромной популярности. Так что же такое аниме? Самое простое определение -- японская анимация. Причем, слово «аниме» произносится с ударением на первый или на последний слог и не склоняется.
...История аниме напрямую связана с мангой -- японскими комиксами, чаще всего черно-белыми, но, как правило, с цветными обложками. Первым японским комиксом считаются «Веселые картинки из жизни животных» (Choujuugiga), созданные в XII веке буддийским священником и художником Какую (1053-1140). Они представляли собой четыре бумажных свитка с последовательностью из четырех картинок с подписями. Кстати, такой тип манги пребывает в добром здравии и по сей день под названием «ён-кома». За почти тысячелетнюю историю «японские картинки» неоднократно меняли свой вид и имя. Сам же термин «манга» придумал в 1814 году знаменитый художник Хокусай Кацусика.
Подавляющая часть манги -- глобальные сериалы, выходящие в журналах, в газетах или целыми танкобонами, отдельными комиксовыми томами. Стандартная полноценная манга умещается в 12-15 томах, по 60-200 страниц в каждом и читать ее положено справа налево, сверху вниз. Создает мангу чаще всего один человек «мангака», хотя бывает, что над сериалом трудится и группа японских товарищей. Автор любительской манги называется «додзинси». Манга -- основной источник для аниме, хотя частенько режиссеры ее перерабатывают так, что в фильме от нее мало что остается. Но, что самое интересное, по популярности манга и аниме не соревнуются, а поддерживают и дополняют друг друга в коммерческом отношении.
Один из распространенных мифов о происхождении слова «аниме» -- его галльские корни. Якобы «аниме» произошло от сокращенного французского слова «анимасьон» Ничего подобного. В его основу легло английское «анимейшн», аналогичное в написании (animation), но отличное в произношении. Термин «аниме» утвердился только в середине семидесятых, а до этого оно называлось «кино-комиксы», по-японски «манга-эйга». Официально принято считать, что первое аниме появилось в 1917 году, а экспериментировать с анимацией японцы начали где-то в начале 1910-х. Первые полнометражные аниме-фильмы, вышедшие в 1943 и 1945 годах, были, естественно, милитаристской тематики и прославляли японскую армию.
Но поворотный момент в развитии аниме и манги наступил с приходом в эти искусства Тэдзука Осаму. Совершив своими работами революцию сначала в мире манги, а затем и в аниме, он на долгие годы сделал их основными направлениями развития японской культуры. Кроме того, Тэдзука Осаму принадлежит идея выпуска ТВ-сериалов, превосходящих, по популярности у японской аудитории, всю конвейерную продукцию Уолта Диснея вместе взятую.
В чем же основные особенности аниме, если сравнить его с теми же диснеевскими мультфильмами? Прежде всего, аниме -- это не «мультики», как их любят называть. Слово «мультфильм» происходит от слова «multiply», размножение. В аниме же больше внимания уделяется созданию привлекательных, интересных и глубоких образов персонажей, разработке оригинального сюжета и качественному озвучиванию. К слову, озвучкой в аниме занимаются профессиональные актеры, называемые сейю. Обычно это девушки лет 20-25, и «детские голоса» в аниме принадлежат именно им. Между прочим, нет ни одной страны мира, где актеры, озвучивающие анимацию, пользовались бы таким уважением и любовью, как в Японии. Да и созданием аниме занимаются не такие гиганты, как те же Walt Disney или Warner Brothers, а относительно небольшие студии, зависящие от спонсоров. Как правило, такие студии формируются вокруг одного или нескольких выдающихся творцов (Хаяо Миядзаки или Осии Мамору).
Широко распространен миф об ограниченности жанров аниме и манги, будто бы они все сняты в стиле фэнтази. На самом деле это не так. Те же «большие глаза», к примеру, используются далеко не во всем аниме. Некоторые особенности вроде «диких» причесок или «больших глаз» -- всего лишь способ передачи характера персонажа и его отношения к жизни. И нужны они в первую очередь для удобства, потому как японская культура редко понятна с первого взгляда. Тем более для иностранцев. Что касается стилей и жанров аниме и манги, то их не меньше, чем в нормальном кино. Такое многообразие объясняется в первую очередь неоднородностью аудитории зрителей и читателей. Есть аниме для детей (кодомо-аниме), известное в нашей стране по сериалу Pocket Monsters или Pokemon. Есть аниме для девушек (сёдзё-аниме), аниме для юношей (сёнен-аниме) и множество других, хотя основная его масса рассчитана, конечно, на подростковую аудиторию. Отдельным пунктом в этом списке стоят серьезные аниме-триллеры, не уступающие по глубине и смыслу шедеврам мирового синематографа. Самые яркие примеры -- Noir и Serial Experiments Lain, причем последний уже стал культовым фильмом для поклонников киберпанка.
Что касается присутствия в аниме таких совершенно «неяпонских» персонажей, как гномы и эльфы, то тут все очень просто -- японская культура не боится потерять свое лицо и активно заимствует персонажей из европейской, китайской или американской культуры. Идет ли это ей во вред? Конечно же, нет! Это отличный способ оценить не только японские традиции, но и отражение в них культуры других народов. Отсюда можно сделать логичный вывод, что аниме и манга -- некий «черный ход» в мир японской культуры, пробираясь через который можно получить массу удовольствия.
Общий глоссарий:
Аниме (anime) -- анимированная манга. Додзинси (doujinshi) -- самодельная манга, чаще всего рисуемая просто для удовольствия. Косплей (cosplay) -- костюмированная игра, карнавал с переодеванием в костюмы персонажей аниме и манги. Костюмы практически всегда шьются самостоятельно. Манга (manga) -- японские комиксы. Мангака (mangaka) -- художник, рисующий мангу. Меха (mecha) -- какой-либо сложный механизм в аниме и манге, обычно этот термин применяют для обозначения гигантских роботов, управляемых непосредственно человеком. Отаку (otaku) -- очень неоднозначный термин. Переводится с японского как «ваш дом» или как устаревшая и очень вежливая форма обращения к собеседнику. Поэтому в Японии это слово стали употреблять в значении «фаната чего-либо» и, кстати, там оно имеет негативный оттенок. В нашей стране отаку чаще всего называют фанатов собственно аниме. Реже -- поклонников японской культуры вообще. ОВД (OVA, OAV) -- сокращение от «Original Video Animation», то есть аниме, созданное для продажи на видео, а не для трансляции по ТВ. Сейю (seiyuu) -- профессиональные актеры, озвучивающие аниме. Танкобон (tankoubon) -- отдельный том манги. Хенсин (henshin) -- трансформация в аниме и манге; этот термин употребляется для момента непосредственного перехода персонажа из обычного состояния в волшебное.
Глоссарий основных типов аниме и манги по возрастам:
Кодомо-аниме, кодомо-манга (kodomo) -- детская аниме и манга, рассчитанная на 6-11-летних детей. Дзёсей (josei) -- аниме и манга для женщин старше 20 лет. Занимает в культуре примерно то же место, что и любовные романы на Западе. Сёдзё-манга, сёдзё-аниме (shoujo) -- манга и аниме для девочек от 11-и до 18-и лет. Основной сюжет, как вы догадываетесь -- романтика и любовные отношения. Стоит отметить, что иногда в сёдзё используются элементы хентая, но они обычно не идут дальше показа обнаженного женского тела со спины при абсолютной размытости его очертаний. Самое известное сёдзё-аниме у нас -- Сейлормун (Bishoujo Senshi Sailormoon). Сёнен-манга, сёнен-аниме (shounen) -- аниме и манга не только для юношей, как можно было бы подумать по аналогии с сёдзё, но с приоритетным участием «красивых мальчиков». Возраст аудитории -- от 12 до 18 лет. События обычно разворачиваются в школе. Сейнен-аниме, сейнен-манга (seinen) -- для молодых юношей от 18 до 25. Менее комична и содержит большее количество секса и насилия по сравнению с сёнен. Мир сёнен -- служащие, студенты, безработные.
Глоссарий типов аниме и манги по жанрам:
Киберпанк (cyberpunk) -- жанр, рассказывающий о компьютерных технологиях будущего и их возможном применении (Ghost in the Shell, Serial Experiments Lain, Animatrix). Махо-сёдзё (mahou shoujo) -- жанр аниме и манге, рассказывающий о девушках-волшебницах (Bishoujo Senshi Sailormoon, Slayers). Сентай (sentai) -- жанр, рассказывающий о постоянных приключениях небольшой группы персонажей. Добуцу (doubutsu) -- жанр аниме и манги, рассказывающий о человекоподобных «пушистиках» (Tonari no Totoro). Хентай (hentai) -- дословно слово «хентай» переводится как «извращенный», а в аниме и манге оно означает эротическое или еще более откровенное содержание. Нередко в хентае смешиваются несколько жанров. Яой (yaoi), сёнен-ай (shounen ai) -- сёдзё аниме и манга, рассказывающие об отношениях мужчин нетрадиционной ориентации. Юри (yuri), сёдзё-ай (shoujo ai) -- «женский вариант» яой, рассказывающий об отношениях женщин нетрадиционной ориентации.
И это только самые основные жанры...